0%

内存对齐问题

内存对齐规则

在C/C++中的结构体或类,存在内存对齐问题。内存对齐是为了方便计算机进行寻址,优化寻址速度的一个措施,其代价是消耗不必要的内存空间。

内存对齐遵循以下规则:

  • 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量都放在对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的偏移地址处。
    • 对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(不同的编译器其默认对齐数不同,64位系统中VS默认的对齐数是8,在Linux中没有默认的对齐数)
    • 可以在程序开端声明#pragma pack(数字)来设置默认对齐值
  • 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数 )的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。--->最大对齐数肯定不超过默认对齐数

示例:VS运行(默认对齐数为8)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
typedef struct test2
{
int a;//4-->8,占0,1,2,3地址处,后续补4,5,6,7
double c;//8,但由于其只能放在与首地址偏移量为8的地址上,因此4,5,6,7作为填补空缺,它从8存储
};

typedef struct testMemory
{
int a;//4-->8
long b;//8
char c;//1
struct test2 l;//16
};

cout <<sizeof(test2) << " " << sizeof(testMemory) << endl;

输出:
1
16 40

class类

在C++中,class与struct是相同的,除了:

  • 两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的

  • class默认是private继承, 而struct默认是public继承

因此,对于struct的对齐规则同样是class的对齐规则,在c++中,还必须注意在存在虚函数时类有一个虚表指针的情况:(在64位中指针大小为8字节,32为4字节)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
 class my {
private:
int a;
double b;
char c;
virtual int m() { return 0; }
virtual int s(){return 0;}
};
//sizeof(my)为32:8+8+8+8